공배한잔과 안주반집

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한칸 뛰는 맥6

문제도(흑선) 흑 한점을 이어버리면 백도 편하게 산다. 흑이 잇기 전에 백을 궁지로 모는 방법은 없을까? 1도(실패) 흑1로 몰고 3으로 호구치는 것은 백4로 치중을 당해 더이상 버틸 수 없다. 2도(정해) 흑1로 한칸 뛰는 것이 맥이다. 백도 2가 최선이며 흑3으로 이을 때 백4로 끼워 6까지 가 쌍방 최선의 결말이다. 3도(변화) 흑1 때 백2로 치중하고 4에 끊는다면 흑5의 먹여치기가 준비되어 있어 연단수에 걸린다.

문제4

문제도(백선) 접바둑에서 잘 나타나는 모양으로 끝내기의 교묘함을 보여줘야 한다. 그렇다면 백의 끝내기는 어떤 수단으로? 1도(실패) 흑1로 막는 것이 아주 크기 때문에 백1, 3으로 처리하는 것은 책략이 없는 것이다. 2도(참고) 백1의 절단도 일견 맥이지만, 흑▲이 버티고 있어 백3 때 흑4로 막고 뒤이어 백A면 흑B. 다만 흑4에 백C가 선수가 되어 보다는 이익이다. 3도(정해) 백1의 껴붙임이 교묘한 끝내기다. 흑2면 백3 선수하고 큰 곳으로 간다. A의 곳은 흑백 반반이다. 만일 흑2로 3이면 백A. B와 4의 절단은 맞보기다.

한칸 뛰는 맥5

문제도(흑선) 고급에 해당하는 묘수풀이다. 백의 궁도가 상당히 넓지만 完生의 상태는 아니다. 그렇다면 흑의 공격수단은? 1도(실패) 흑1로 몰고 3으로 넘는 것은 백4로 끼워 그만이다. 2도(정해) 흑1로 1선에 뛰는 수가 묘수. 백2면 흑3, 5를 선수하고 7로 넘어 백 대마를 잡는다. 3도(변화) 흑1 때 백2로 버티면 흑3으로 나가고 5에 모는 것이 수순. 백6이면 흑7로 옥집이 된다.

수근대사전 제120

문제도(흑선) 상변 흑 다섯 점을 구하는 문제. 라면 간단하지만 무조건 귀와 상변을 연결시키는 궁리를 해보자. 정해도 흑1의 껴붙임이 급소. 백2면 3으로 잇고 백4, 흑5로 넘는다. 백2로 A는 흑2, 백B, 흑4의 공격으로 흑이 승리한다. 변화도 흑1에 백2로 잡으면 흑3으로 되몰아 5로 잡는 것과 4로 끊는 것을 맞본다. 흑1로 6은 백3으로 흑의 실패다.