문제14 문제도(백선) 왼쪽 백 6점이 살기 힘들 것 같지만, 사석의 묘착을 이용하여 삶을 도모한다. 후절수가 힌트. 정해도(백선활) 백1로 2점을 사석으로 이용하여 백7까지 후절수(백1의 곳)를 노리는 것과 A가 맞보기가 된다. 정해도 진행 橋本宇太郞/五十三次 2024.01.26
문제13 문제도(흑선) 돌을 버리고 활용하는 것은 상용의 수법이다. 정해도(흑선활) 흑1로 내려서서 수수를 늘리는 것이 묘수, 그 사석을 이용하여 삶을 도모하는 것이 실전의 맥이다. 橋本宇太郞/五十三次 2024.01.06
문제12 문제도(흑선) 흑▲이 그냥 멋으로 있는게 아니다. 정해도(흑선활) 흑 한점을 사석으로 만들어 수수를 늘이는 연구가 필요하다. 정해 진행도(백선활) 橋本宇太郞/五十三次 2023.12.29
문제11 문제도(백선) 평범하게 백A는 흑B, 백B면 흑A로 산다. 정해도(백선패) 백1로 먹여쳐 사석을 활용하는 것이 묘수며, 흑2로 따낼 수밖에 없을 때 백3에 치중하고 5까지 가 된다. 정해 진행도(백선패) 橋本宇太郞/五十三次 2022.10.04
문제10 문제도(백선) 제1감은 백A이지만, 이것은 흑B, 백C일 때 흑D의 묘수로 백이 잡힌다. 모두 잡혀서는 안된다. 정해도(백선활) 백1이 묘수, 이 일착으로 인해 백이 산다. 그러나 두점의 희생은 부득이하다. 橋本宇太郞/五十三次 2022.08.08
문제9 문제도(백선) 백이 큰 희생을 치르지 않고 살 수 있다. 백A의 붙임은 흑B로 나와 가 된다. 가 되면 안 된다. 정해도(백선활) 백1이 급소. 흑이 어떻게 공격하더라도 白活임을 확인할 수 있다. 橋本宇太郞/五十三次 2021.05.26
문제8 문제도(백선) 묘수에 부합하는 묘수로 흑 전체의 생사를 좌우하는 문제. 정해도(백선흑사) 백은 1, 3으로 건너가는 것이 첫번째 열쇠. 계속해서..... 정해도 계속 흑은 4, 6으로 필사적으로 안형을 만들려고 하지만 백5 다음 7로 안형을 뺏어 잡는다. 참고도 흑6 때 백7로 따내는 것은 흑8로 가 되거나, 가 싫어 백6에 이어 5궁도를 만들어 잡으러 가는 것은 흑A로 다섯 점을 따내는 것이 선수여서 흑을 잡지 못한다. 橋本宇太郞/五十三次 2020.12.21
문제7 문제도(백선) 사석의 묘미를 발휘. 단순히 백A면 흑B로 내려서서 백은 양자충에 걸린다. 정해도(백선활) 백3으로 이어 넉 점으로 만드는 것이 사석의 묘미로 백7의 에 걸린다. 橋本宇太郞/五十三次 2020.10.11
문제6 문제도(흑선) 흑의 제1착이 묘수. 정해도(흑선패) 흑1로 먹여치는 것이 를 만든다. 흑1 때 백2로 4에 바로 따내어도 흑2로 찔러 이 역시 가 된다. 橋本宇太郞/五十三次 2020.09.28
문제5 문제도(백선) 가 나면 안 된다. 무조건 흑을 잡아야 한다. 정해도(백선흑사) 백1로 내려서는 (기막힌) 한 수에, 나머지는 아무래도 백의 건넘을 막을 수가 없다. 橋本宇太郞/五十三次 2020.09.10