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문제도(흑선)
백은 궁도가 넓어 살아 있는 것처럼 보이지만 잘 공격하면 백을 잡을 수 있다.
1도(끼우는 맥)
흑1로 끼워 백2로 잡는다면 흑3을 선수하고 흑5의 마늘모가 결정타. A, B 맞보기로 백이 잡힌다.
2도(실패)
흑1의 마늘모를 먼저 두는 것은 수순 착오. 백2면 살아있다. 뒤늦게 흑3으로 끼워도 백4가 호착. 흑A에는 백B로 산다.
3도(변화)
흑1에 백2로 움츠리는 변화. 이때는 흑3의 선수 활용이 기민한 수순으로 흑5로 잇고나면 백이 살 수 없다.