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문제도(흑선활)
<패>가 되면 실패로 간주한다.
1도(실패1)
흑1로 바로 따내는 것은 계략에 빠진다. 백2의 치중이 좋은 수여서 흑5까지 <패>가 되어 문제에 부합하지 않아 실패.
2도(실패2)
흑1로 물러서는 수 역시 잘 안된다. 백2 치중에 4까지면 A, B가 맞보기로 흑이 잡힌다.
3도(정해)
흑1로 한칸 뛰는 수가 사는 맥점이다. 계속해서.....
4도(계속)
백2로 젖히면 3으로 따내어 그만이고.....
5도(변화)
백2로 느는 수가 최강의 수단이지만 흑3, 백4로 따낼 때 흑5로 살게 된다.