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문제도(흑선)
흑은 4수 뿐 여유가 없어 보인다. 그러나 맥점을 잘 짚어내면 <패>라도 만들 수 있다.
1도(정해)
흑1의 붙임이 문제 해결의 첫 단추다.
2도 (정해 계속)
흑1에 백2로 넘는 것을 방해하면 흑3이 또 좋은 수로 이하 9까지 <패>를 유도한다.
3도(실패1)
흑1도 급소이나 백2로 꼬부려 이하 8까지 <귀의 특수성>으로 인해 흑이 수상전에 불리하다.
4도(실패2)
흑1의 치중은 수상전과는 무관한 수다. 단순하게 백2, 4로 젖혀 잇기만해도 흑이 안된다.