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문제도(흑선)
단순한 방법으로는 수상전에서 이길 수 없다. <귀의 특수성>을 이용한 수상전의 맥점은?
1도(정해)
흑1로 내려서는 것이 수상전을 승리로 이끄는 맥점.
2도(정해 계속)
백2에는 흑3이 호착이며 11까지 흑이 한 수 빠르다.
3도(실패)
흑1의 젖힘에는 백2의 먹여침이 있어 <패>가 되어 실패.
4도(실패)
흑1로 단수치는 수 또한 무의미한 행동. 백2의 젖힘을 혀용하면 <패>를 피할 수 없다.