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문제도(흑선)
먹느냐 먹히느냐의 국면이지만 백△의 공격을 피하는 묘수가 있다. 결국, 건너갈 수 있다면 백이 잡힌다.
1도(정해)
맹점으로 될 것 같던 흑1의 단순한 이음이 좋은 수순이다. 백2면 흑3, 백2로 A면 흑2로 건넌다.
2도(실패)
흑1의 젖힘은 실패. 이 다음에 흑A라면 백B의 촉촉수가 있고, 흑C의 이음이라면 백D로 그만이다.
3도(자충)
흑1로 나오는 것은 물론 실패. 백2, 4로 응수하면 흑은 자충이 된다.