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문제도(흑선)
얼핏 흑이 잡혀 있는 것처럼 보이지만 맥점을 구사해 백의 수수를 줄이는 절묘한 수순이 있다.
1도(정해)
흑1로 끼운 후 백2 때 흑3으로 끊는 것이 맥점. <환격>을 피해 백4, 6으로 잡아도 이하 7까지 살 수가 없다.
2도(변화)
흑1, 3 때 백4로 따낸다면 흑5로 단수쳐 간단하다. 이하 9까지 수상전은 흑승.
3도(실패)
흑1, 백2 때 흑3으로 끊는 것은 방향착오. 이하 14까지 <귀의 특수성>으로 수상전은 백이 빠르다.