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문제도(흑선)
흑A의 행마는 이 경우 낙제다. 백의 약점을 노려 완벽하게 정비할 필요가 있다.
1도(실패)
흑1로 막아 5까지 정비하는 것은 백에게 A, B를 활용당해 불만이다.
2도(정해)
흑1로 한칸 뛰는 것이 훌륭한 맥이다. 백2, 4로 나와 끊으면 흑5로 침착하게 잇고 이하 흑11까지 정비한다.
3도(변화)
흑1, 3에 백4에 끊어와도 흑5로 잇는다. 백6 이하 흑11까지 완벽하게 정비한다.