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문제도(흑선)
백의 그물이 엉성해서 빠져나가는 데는 별 어려움이 없을 것 같다.
문제는 그냥 달아나지 않고 좀 더 능률적으로 백돌을 잡으며 당당히 나가고 싶다.
1도(실패)
흑1. 3으로 단수치고 잇는 것은 속수의 표본. 꼬부려 비켜가면 흑이 우변만 제압당한 꼴이다.
2도(정해)
흑1의 붙임이 돌의 능률을 극대화하는 맥점. 흑3으로 끊어 9까지 축이다.
3도(변화)
흑1의 붙임에 백2로 치받으면 흑3 단수. 백4 때 먼저 흑5로 끊는 수가 중요하다. 역시 1의 곳이 급소.