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문제도(흑선)
수순은 다소 길지만 최강의 응수로 거의 외길 수순이다.
1도(정해)
흑1의 입구자가 행마가 정해. <빅>으로 가져가기 위한 첫발이다. 흑1 대신 흑A는 백1로 흑이 잡힌다.
2도(계속)
백2로 파호하면 흑3으로 끊고 백6까지 필연이다.
3도(계속)
흑7로 먹여치는 수가 호착인데 백8로 이으면 흑9로 <패>가 된다. 단연 흑7이 포인트.
4도(빅)
흑1로 먹여칠 때 백2로 따내는 것은 흑3으로 단수할 때 백1에 이을 수가 없으므로 결과적으로 <빅>이 된다.