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문제도(흑선)
흑 한점을 이어버리면 백도 편하게 산다. 흑이 잇기 전에 백을 궁지로 모는 방법은 없을까?
1도(실패)
흑1로 몰고 3으로 호구치는 것은 백4로 치중을 당해 더이상 버틸 수 없다.
2도(정해)
흑1로 한칸 뛰는 것이 맥이다. 백도 2가 최선이며 흑3으로 이을 때 백4로 끼워 6까지 <패>가 쌍방 최선의 결말이다.
3도(변화)
흑1 때 백2로 치중하고 4에 끊는다면 흑5의 먹여치기가 준비되어 있어 연단수에 걸린다.