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문제도(흑선)
어떤 경우에도 흑이 급하게 행동해서는 안된다. 백이 너무 탄력적인 모양이라 하나를 보면 열을 안다.
정해도
흑1의 마늘모가 묘수. 백2면 흑3으로 백 두 점을 잡는다. 백2로 3이면 흑A로 끊어 백이 안되다.
실패도
흑1로 먼저 끊는 것은 단순한 생각이다. 백2, 4부터 10까지 <축>에 걸려 흑의 대실패. <정해도> 흑1의 마늘모를 꼭 기억하자.