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문제도(흑선)
백을 잡는 묘수가 있는데. 수순이 관건이다.
정해도
흑1로 끊은 후 3으로 밀고 들어가는 것이 절호의 수순이다. 백4로 이으면 흑5로 끼우면 A의 공배를 메울 수 없어 백이 잡힌다.
변화도
흑3 때 백4면 흑5로 밀고 들어가면 A, B가 맞보기.
실패도
흑1로 먼저 밀고 들어가는 것은 실패. 백2 또는 백A면 백이 산다.