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문제도(흑선)
1도(흑의 실패)
흑1의 치중이 모양의 급소지만 백2를 한 뒤에 흑3이면 백4로 늦추어 백이 산다.
2도(백의 실패)
흑1로 일선에 붙이는 수가 좋은 수. 이때 백2로 막는 수가 좋지 않다. 흑3으로 나간 후 5까지 백이 잡힌다.
3도(변화)
흑1 때 백2로 막는 수는 흑3, 5로 역시 백이 잡힌다.
4도(정해, 흑선 패)
흑1 때 백2로 늦추는 수가 최강의 버팀이다. 흑3으로 뛸 수밖에 없으며, 백4로 <패>를 만드는 것이 백으로서는 유일한 선택이다.