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문제도(흑선)
끝내기 문제.
상대의 약점을 직접 건드리기 보다는 우회해서 동정을 살피는 것이 좋다.
1도(정해)
흑1로 치중해서 백의 응수를 묻는 것이 끝내기 맥점이다. 백2의 후퇴가 불가피할 때 흑3으로 넘어가면 先手 끝내기다.
2도(실패)
흑1, 백2를 결정하는 것은 전혀 득이 되지 않는다. 흑3 이하 백6까지 <1도>에 비해 1집 가량 손해다.
3도(변화)
흑1 때 백2로 막는 수는 성립하지 않는다. 흑3으로 단수친 후 5로 늘면 백은 자충이 되어 넉점이 잡힌다.