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문제도(흑선)
<바둑은 수순이다>는 격언을 보여주는 문제.
1도(정해)
흑1로 내려서서 응수를 살피는 수순이 중요하다.
2도(계속)
백2면 흑3, 백4로 파호하면 흑5에 두어 백의 자충을 유도한다.
3도(변화)
흑1 때 백2로 바깥에서 응수하면 이번에는 흑3. 백4로 파호하면 흑5의 선수 활용 뒤 흑7로 나머지 <눈>을 만든다.
4도(실패)
막연하게 흑1 또는 2로 두는 것은 실패. 백2에 두고나서 A 또는 4로 흑이 잡힌다.