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문제도(흑선)
흑A라면 백B. 이대로는 살 수 없다. 집을 만드는데 수단이 필요한 순간이다.
1도(정해)
흑1로 젖히는 수가 요점. 백2와 교환한 다음 흑3으로 먹여치면.....
2도(계속)
백4로 따낼 수밖에 없을 때 흑5에 따내면 이 흑은 살아있다.
3도(변화)
흑1에 젖혔을 때 백2로 이으면 흑3이 선수이므로 5까지 간단히 산다.
4도(실패)
흑1로 먹여치고 3, 5로 <패>를 거는 수순이 있지만 이 경우는 실패로 한다.