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문제도(흑선백사)
궁도 안에 있는 흑 한점을 잘 이용한다. 어렵지 않은 문제이다.
1도(정해)
먼저 흑1로 밀고 들어간다. 백2로 막지 않을 수 없으며, 이 때 흑3으로 먹여치는 것이 바른 수순. 흑3에 먼저 먹여치는 것은 백1로 그만이다.
2도(정해 계속)
계속해서 백4는 당연한 응수. 그때 흑5의 꼬부림이 묘수로 백이 잡힌다.
3도(실패)
흑▲과 백4의 교환 후, 황급히 흑5로 따는 것은 백6으로 <패>가 되어 실패이다.