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문제도(백선)
흑 모양의 단점을 최대한 이용해야만 <패>라도 낼 수 있다.
1도(붙임이 급소)
백1의 붙임이 실전이라면 찾기 어려운 유일한 타개의 맥점이다.
2도(정해 계속)
계속해서 흑도 2로 잇고 4, 6까지의 수순이 최선으로 백7까지 <패>가 된다.
3도(반발)
백1 때 흑2로 반발하면.....
4도
백3, 5 때 자충이 되어 흑은 백의 연결을 허용해야 한다.
5도(죽음의 궁도)
백1의 한칸 뜀이 맥점이기도 하지만 여기서는 신중하지 못한 착점이다. 흑2, 4에 의해 간단히 잡힌다.