맥(手筋)공부/行馬의妙
5문
kimdong
2015. 8. 7. 22:02
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문제도(흑선)
포위망 속 흑 한점의 탈출기.
1도(정해)
흑1로 아래에 붙이는 것이 첫 출발이다. 백2의 바깥 쪽 막음은 필연, 이때 흑3의 끼움수가 행마의 묘수다.백도 4로 물러서는 것이 최강이다. 흑5~9까지 필연.
2도(정해 계속)
쌍방 최선의 진행
3도(정해 계속)
흑1로 먹여치고 3으로 내려서는 수가 묘수다.
4도(실패)
흑1로 붙이고 백2로 막았을 때 그냥 단순히 흑3으로 맞끊는 것은 실패다.