맥(手筋)공부/行馬의妙
1문
kimdong
2015. 8. 7. 13:40
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문제도(흑선)
답답해 보이는 흑 두점이 빠져 나올 행마는?
정해도
밭전자 흑1이 행마의 요점.
정해도 계속
백2로 뛰면 3으로 활용한 후 5로 진출한다.
변화도
흑1 때 백2면 3 과 5의 활용 후 흑7로 백2를 제압한다. 백이 A, B 중 어디를 두더라도 흑은 탈출이다.